Vray Next Interior MDL Material 3ds max Modulo 14

Why take this course?
एक 3D रिपोर्ट जैसे पाठ लिखने के लिए, यह एक तीव्र अंतर्भ है कि आप वर्ष 2020 के कुल चरों के लिए 3ds मैक्स के साथ Vray का उपयोग करके यह काम करें कि दृश्य को रोशन किया जाए, JEEPIYUO और SIPETIYO में रेंडर मापदंडों को सही ढंग से सेट किया जाए, पोस्ट-प्रोडक्शन प्रभावों को सीधे Vray में लागू करके अंतिम प्रदर्शन तुलना किए, MDL मैलें कार्यक्षेत्र के साथ ऑटो-कैस प्रोसेसिंग किए, GPU और CPU उपयोग के लिए render पैरामेटर दीक्षा करके performa तुलना किए और Photoshop में एक गुणवांश ग्लिटर (noise reduction) eklent का उपयोग करके post-production effects अपली बनाएँ।
इस पाठ में, आपको पहले 3ds Max 2020 वाली सुरक्षित आसमान से शुरू करना होगा, फिर MDL (Material Definition Language) मैलें चले श्रेणी 23 के साथ JEEPIYUO और SIPETIYO के बनने को पता होगा, यह एक आकृति या एक उदाहरण के रूप में सालिश किए जाने चाहिए। इस बाद, Vray के लिए MDL मैलें सही भर्DO या प्रोफ़ाइल टुकड़ा करना होगा।
Render पैरामेटर तुलना किए जाने के लिए, आप 3ds Max के नई और अधिक सींट्रो विशिष्ट फेंकर (SIMO) GPU टुकड़ा इसलिए होगी कि आप अनुमानिक और GPU बीच बीज को तैयार कर सकें। Vray's GPU renderer वाली आसकर सहेजता और performance प्रशंसा भिन्न संदिग्ध अनुमानों पर तैयार किए जाएंगे।
Post-production effects के लिए, फिर Photoshop में एक external noise reduction plugin का उपयोग करके आप सही ढंग से इसे अपली बनाएं शुत।
इस पाठ को लिखने के समय से यह आपको पत्र पुष्टि चेता हो, जबकि आपकी ऐसी तैयार के लिए वास्तविक नोटिश्दात कि 2020 वाली संकलन के बाद, MDL मैल और Vray अनुपर्वत कोडेज वाले हो सکते हैं और यह एक सदस उपकरण (tool) के रूप में उपयुक्त होगा। इसलिए, आपको वर्ष 2023 के बाद भी यह एक शामिल और न्यूनमात्र सुरक्षित संगतना बनाने के लिए उपयोग कर सकें।
इस पाठ का आदरणा है कि आप पहले 3ds Max 2023 या उससे अधिक वेर्सियन को घसल करते हैं, MDL मैलें 23 को उपयुक्त करते हैं और Vray 4.x (या नवीनतम अनुपर्वत कोडेज) का उपयोग करते हैं।
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