【한글자막】 Unreal Engine 5 C++: 사용자 지정 에디터 도구 만들기
C++를 사용하여 다양한 에디터 모듈과 Slate 위젯을 통해 Unreal Engine 5에서 사용자 지정 에디터 도구를 만듭니다.
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Jan 2025
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🔥 [한글자막] Unreal Engine 5 C++: 사용자 지정 에디터 도구 만들기 🎓
커리큘 개요
Unreal Engine의 강력한 에디터를 프로젝트와 팀의 효율성을 높이기 위해 사용자 지정 메뉴 엔트리, Slate 위젯, 월드 아웃라이너 확장, 사용자 지정 아이콘 등록 등 다양한 기능을 생성할 수 있도록 배우세요.
강의 내용
-
Unreal에서 애셋 액션 시작하기
- UEditorAssetLibrary와 UEditorUtilityLibrary를 탐색한다.
- 기본적인 빠른 자산 작업을 수행하는 방법을 배운다.
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사용자 지정 메뉴 항목 추가하기
- 오른쪽스크린에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 사용하지 않는 애셋을 검색하고, 삭제하며, 빈 폴더를 삭제할 수 있는 기능을 구현한다.
- Slate로 넘어가서 사용자 지정 에디터 탭 내에서 다양한 Slate 위젯을 생성한다.
-
Slate 위젯 & EditorUtilityWidgets
EditorUtilityWidgets
를 활용하여 등록한 사용자 지정 에디터 탭의 Slate 위젯을 생성한다.- 메타리얼 빠르게 생성할 수 있는 알고리즘을 만드는 방법을 배운다.
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액터 선택 및 복제
EditorUtilityWidgets
와EditorActorSubsystem
을 조합하여, 액터의 일괄 선택, 일괄 복제, 액터의 변환을 랜덤화하는 방법을 배운다.- 레벨 에디터 액터 메뉴를 확장한다.
- 사용자 지정 에디터 핫키와 월드 아웃라이너를 확장하여 액터 선택 잠금을 구현한다.
만을 맞이는 학습 결과
이 강의를 완료하시면 Unreal Engine 내에서 여러분 또는 팀이 필요한 모든 사용자 지정 에디터 도구를 만들 수 있게 되어, 프로젝트의 효율성과 편리함을 크게 향상시킬 수 있습니다.
강의 하이라이트:
- C++ 기초부터 고급까지
- Unreal Engine 5의 에디터 확장학습
- Slate 위젯과 사용자 인터페이스 개발
- EditorUtilityWidgets와 같은 유틸리티 활용
- 사용자 지정 메뉴와 툴의 구현
- 액터 선택과 수정을 위한 고급 기능 개발
👉 당신의 Unreal Engine 5 C++ 프로젝트를 지금부터 새로운 차원으로 확장하세요! 🌟
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udemy ID
19/01/2025
course created date
23/01/2025
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