【한글자막】 Unreal Engine 5 : 강의 하나로 Dynamic Sky 시스템 완벽 마스터하기!

Blueprint, Niagara VFX, Material 을 통해 언리얼 엔진 5 에서 Dynamic Sky 및 날씨 시스템 구축하기
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한국어
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Game Development
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【한글자막】 Unreal Engine 5 : 강의 하나로 Dynamic Sky 시스템 완벽 마스터하기!
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Aug 2024
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본 내용은 언리얼 엔진에서 실시간으로 생성되는 복잡한 하늘과 날씨 FX를 만드는 과정을 단계별로 설명하는 것으로 보입니다. 각 단계는 다음과 같은 주제들을 포함할 수 있습니다:

  1. 언리얼 엔진의 기본적인 가상 세계(VR)와 C++ 프로그래밍 이해: 강의에서는 언리얼 엔진의 기초적인 설치와 사용법을 다루며, 필요한 C++ 지식을 제공합니다.

  2. Blueprint 시스템 이해: 노드 기반의 Blueprint 시스템을 사용하여 게임 로직을 시각적으로 구현하는 방법을 배웁니다.

  3. 맥락(Context) 및 Level Streaming: 하늘과 날씨 FX를 위한 빈도구(Blueprint/C++)를 설정하고, 필요에 따라 동적으로 로딩되는 지형(Landscape)을 관리합니다.

  4. Weather System: 기본 Weather system을 구성하고, Clouds, Rain, Thunderstorms 등의 FX를 추가하는 방법을 학습합니다.

  5. Custom Data 및 Assets: 비정형 데이터(non-rectilinear data)와 사용자 정의 에셋(user-defined assets)를 생성하여, 더 나은 날씨 FX를 구현합니다.

  6. Particle Systems: Cascade 또는 Niagara와 같은 파티클 시스템을 사용하여 비, 빗방울, 눈, 물 웅덩이 등의 FX를 만듭니다.

  7. Water Surface: Water Simulation system을 구축하고, real-time fluid simulation을 통해 물 표면의 시각과 상호작용를 개발합니다.

  8. Interaction & Physics: 캐릭터와 환경 간의 상호작용(interaction)을 구현하고, Bullet physics system을 사용하여 물리적 반응을 시뮬레이션합니다.

  9. Sound & Music: 주변 소리(ambient sound)와 음악을 적절히 통합하여, 사용자에게 더욱 몰입감 있는 경험을 제공합니다.

  10. Optimization: 성능 최적화를 위한 기술과 방법을 배우며, 큰 세계(big world)에서도 부드러운 FPS(frames per second)를 유지합니다.

  11. Post-Processing: Bloom, Depth of Field, Motion Blur 등의 Post-Processing 효과를 적용하여, 비주얼적으로 더욱 현실적인 날씨 FX를 만듭니다.

  12. Lightning & Thunder: Lightmass와 같은 광선(lighting) 시스템을 사용하여, 천둥과 번개의 시각적인 효과를 구현합니다.

이러한 단계들을 통해 언리얼 엔진에서 실시간으로 생성되는 하늘과 날씨의 복잡한 시스템을 만드는 방법을 배울 수 있습니다. 각 단계별로 실습과 함께 이론과 실제 적용을 결합하여, 강의를 통해 실전 기술을 습득할 수 있습니다.

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udemy ID
22/05/2024
course created date
18/06/2024
course indexed date
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