คอร์ส Messi : (เรียน MAYA กับ ORCA Animation)

Why take this course?
ความสำเห็นของคอร์ส Messi: 🏆 เรียน MAYA กับ ORCA Animation ที่จะแปลเป็นการพัฒนาทักษะของคุณให้เป็นดันสูงขึ้น!
หัวข้อของคอร์ส: *"มีแล้วคอร์ส Intro to MAYA แต่ต้อการเพิ่มประสบการณ์ในการทำ Animation หรือ? Messi Video 1 นั้นเป็นช่องที่เปิดปวดเพียงใดๆ!"
คำสั่งตัวอย่าง:
โดยที่จะต้องไลฟ์ก่อนเริ่ม (Download ข้อมูลจาก Messi Video 1):
-
ตอบสนองแหล่บนั้น: ติ๊งที่
DOWNLOAD
และดาวโหลดไฟล์ MAYA เพื่อปรับปรุงแล้วเตรียมตัวเหล่านี้สำหรับการเรียน -
ประมวลผลที่ดีขึ้น: ติ๊งที่
DOWNLOAD
และใช้ไฟล์จาก Solid Angle เพื่อลดแปลงเวลา rendering -
ตั้งค่าภาษา: ติ๊งที่
REGION SETUP
ให้แน่ใจว่ากรอบที่ 4 มีการเข้าถึงสามารถใส่ Texture ได้
ครับผู้เรียน! ระหว่ว่าคอร์ส Messi นี้จะนำท่าของคุณในการทำ Animation ถึงระดับต่อไปนี้:
-
การวาง Joint: มุมเล็กๆ ที่จะทำให้ชั้นไขสภาพแวดล้อมของคุณมีการโยนยาวได้
-
การ Rigging: การเติบโทษร่างกายที่แม่นยำ, ทั้งหมดระหว่าจะใช้ในการสร้างตลอดอันตัวที่จริงใน 3D
-
การ Animate: สร้างโปรแกรมที่เด็นและมีชีวิตขึ้นอย่างไรบ้าน
-
การจัดแสง: Lighting Setup ที่สร้างสภาพแวดล้อมที่น่าเชื่อมั่นและมีความสัมผัส
-
การ Render: ปรับขอบเสถียร์ (Rendering Settings) เพื่อให้ภาพออกไปจากการวิดเต็โน้กมีคุณภาพที่สูง
-
การซ้อนภาพ (After Effects): กระบวนให้เป็นดับสุดยอดของการแสดงผลสำหรับ Audience
คำปรึกษา:
-
ตอบสนองแหล่อย่างมีชีวิต: ให้ทุกส่วนของ ORCA ได้การโยนยาวไปถึงขั้นแค่ไหน
-
ทำความเข้าใจกับ MAYA: ทำให้คุณสามารถใช้ MAYA ในการสร้างอย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ
-
ฝึกหัดการวาง Joint: ลองทำให้ ORCA ไหนร่วมกับโลก 3D อื่นๆ ได้
-
เข้าใจความสอดคล้ามของการ Rigging: ทำให้ ORCA ยังระบุอยู่แม่นยำไม่ว่าจะยื่นยั่งในโปรเจ็บหรือเมื่อถูกทำให้หนีบ
-
พัฒนาทักษะการจัดแสง: สร้างสภาพที่เหลือสมุตศิลในการวาดผลหรือบัญชีแสง
-
ประยุกต์การ Render: คำนึงถึงคุณภาพและเวลาที่จำเป็นในการแปลงโค้ดเสถียร์
-
นำไปให้สมบูรณ์ (Finalizing): ผันและปรับภาพของอันที่จะแสดงตัวอย่างเต็โน้กเพื่อให้มีคุณชิด
ผู้เรียนคุณพร้อมเลย! ระบุที่เราจะเริ่มต้นขั้นตอนการสร้างอันตัว ORCA ให้เด็นและมีชีวิตในโปรแกรมที่น่าตื่นเต้นใจ:
-
การติดตามคอร์ส: ติดตามขั้นตอนในบทความนี้และเริ่มต้นด้วยการตั้งค่าสภาพแวดล้อม
-
การทดสอบ: ทดสอบ ORCA ในโปรแกรมที่หลักเพื่อให้แน่ใจว่าทุกอย่างทำงานได้
-
การปรับใช้: ตั้งค่าการโยนยาว ORCA ให้มีความเข้ากับระบบ 3D ที่พิจารณา
-
การฝึกฝน: สร้างอันตัวละที่ไหนเพื่อฝึกฝนการโยนยาว ORCA ในโปรแกรมที่แบบแปดหรือศิลปิน
-
การทำสมจัง: เชื่อม ORCA กับผู้เสียง, สไตล์การพูด, และหลักฐานอื่นๆ เพื่อสร้างความสัมผัสที่ขับต่อ
-
การปรับแต่ง: ปรับใช้ของ ORCA เพื่อให้เหมาะสมกับเนื้อหาและแนวโน้มของอันตัว
-
การปรึกษา: คำนึงถึงความเร็วและความส่วนต่างๆ ในการทำ Animation
-
การสร้างอันตัวที่ดี: วางขึ้น ORCA ให้เป็นบุคคลที่มีชีวิตและมีส่วนรูปสร้างสภาพใจดี
เพื่อนักเรียนของฉัน: ความสำคัญของการทำงานวัทธุรกิจและการประยุกต์ข้อควรพัฒนาให้เป็นหนึ่งในสิ่งที่ทำให้การศึกษาการแกรมแบบนี้ได้จริงใจและมีผลตอบโยงต่างๆ ในชีวิตของคุณ.
หัวข้อ: การเริ่มต้นกับ ORCA
สถานการ: การตั้งค่าและการทดสอบ ORCA ในโปรแกรมที่หลักเพื่อให้แน่ใจว่าทุกอย่างทำงานได้
บทความ: การติดตั้ง ORCA สำหรับโปรแกรมแบบ (เช่น Blender, Maya, หรือ After Effects)
- ติดตั้งการทำงาน: ใช้ชุดของ ORCA และสวมโค้ดที่จำเป็น
- การตั้งค่าการโยนยาว: ทดสอบการโยนยาว ORCA ให้เพื่อให้แน่ใจว่ามันทำงานได้
- การทดสอบการปรับใช้: ปรับขนาด, ความโด่รุน, และการตรงจากของ ORCA
- การทดสอบกับฐานบวม: สร้างผิวเชื่อมต่อ (proxy)หรือใช้งานเฉพาะปัจจุบเพื่อทดสอบ ORCA ในโปรแกรมที่หลัก
- การฝึกฝน: สร้างอันตัวละที่ไหนเพื่อฝึกฝนการโยนยาว ORCA และการใช้งาน
- การปรับแต่งการวิเคราะห์: ใช้เครื่องมือการวิเคราะห์เพื่อปรับแต่งการโยนยาว ORCA
- การทดสอบการพิจารณา: ใช้ ORCA ในการพิจารณากับหลายประเภทของโมเดลและแนวโน้ม
- การสร้างการเรียกตัว (Rigging) สำหรับ ORCA: สร้างระบบปรับใช้งานที่เหมาะสมสำหรับการแกรมต่างๆ
- การทดสอบผล: วิเคราะห์การโยนยาวและการพูดของ ORCA ในโปรแกรมที่หลัก
- การปรับใช้งาน: ปรับการตั้งค่าของ ORCA เพื่อสร้างผลที่ดีที่สุดให้บุคคล
สมมติ: การทำงานวัทธุรกิจและการประยุกต์ข้อควรเป็นส่วนประกอบสำคัญในการศึกษาการใช้งาน ORCA ในโปรแกรมแบบนี้ ทุกขั้นตอนจึงควรทำให้เป็นอย่างละเอียดเพื่อให้คุณสามารถทำงานได้อย่างเศรษฐ์และขัดจังในการสร้างอันตัวที่มีคุณภาพแบบนี้.
Course Gallery




Loading charts...