ユニティ練習 - ゲーム・オブ・ドラゴンズのイベントプログラミングの実装

Why take this course?
🎮 「ユニティでゲーム・オブ・ドラゴンズのイベントプログラミングを実装しよう」 - ゲーム内のイベントのキーワードを実際どんな時どのように実装するか
この講義で皆さんは学べる内容
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ゲーム内のイベントキーワードの活用法 (🔑): 実際のゲーム例を用いて、どのようにイベントのキーワードを適切に使用するかを具体的に説明。
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Game of Dragons, Magic the gathering 全体エンチャント (🐉⚔️) : これらのゲームでイベントがどのように機能するかを理解する。
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基本的なイベント書き方 (📝): イベントを定義し、デリゲートを使った場合の違いを明確に学びます。
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カスタムクラスの活用法 (🚀): 特定のイベントを持つクラスを作成し、その使用例を紹介。
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イベントをディクショナリで囲む (🔗): 複数のイベント作用を一定ターン後に消滅させる実装方法。残りのターンを循環しながら、指定された条件下でイベントを削除する原理を学びます。
講義の概要
この講座は、ゲーム内のイベントを実際のコードを書きながら理解することを目的としています。Unityでゲーム開発を行う中に、イベントキーワードの重要性とその使用方法を深く掘り下げていきます。
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実際のゲームを参考に (🕹️) : 実際のゲームの例を通じて、イベントキーワードがどのように影響を与えるかを学びます。
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Game of Dragons, Magic the gathering 全体エンチャント (📚) : これらのゲームで使われるイベントの概念を理解し、それをUnityのプログラミングに応用します。
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イベントの書き方とカスタマクラスの活用 (🧪) : 実際にコードを書いて、イベントをどのように定義し、どんな状況でどのような機能を実装するかを学びます。
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イベントの時間的制約 (⏰) : ターン制限のあるゲームでのイベントの実装方法を学び、イベントが数ターン後に消滅するような作用を実装する方法を紹介。
講座終了後のご Expect
本講義を受けたことで、イベントをゲームに組み込む方法を具体的に理解し、ほかのゲーム開発プロジェクトにも簡単に応用できるようになります。ゲームのバランスやプレイアベリッチを高めるための知識を身につけ、プログラミングスキルを向上させることができるでしょう。
これを確実に知ると、Unityでゲーム開発する際にイベントのプログラミングをより効率的かつ高度な方法で取り揃えることが可能になります。そして、ゲームデザインの豊富さを追求する上で、新たなアイデアや解決策を見出すことができるようになるでしょう。
先生紹介
- Dong Hun Lee (👩💻) : 长期的なゲーム開発経験を持つ専門家で、Unityのイベントプログラミングに精通しています。あなたの知識と経験から、最新のゲーム開発技術を学ぶことができる姿勢でこのコースを指導しています。
本講座は、初心者から経験者まで、幅広い範囲のゲーム開発者に適しており、イベントのプログラミングと関連技術を深く掘り下げることができるチャンスを提供します。どうぞ、ゲーム開発の世界に一歩踏み入れてみてください。
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