3ds max Modellazione in PolyDamage V 1.5

Why take this course?
इस पाठक्रम में, हम 3ds मैक्स में प्रोमो स्टूडेंट प्लगइन "PolyDamage" V1.5 का उपयोग करके अधिकतम जटिल वस्तु बनाने की विशेषताओं का समाचार संघेत करेंगे। प्ロजेक्ट को क्रिया ग्रहण: DIP (Direct Illumination and Photometry) एक्सपोज़र का उपयोग करके इंसनल आकाश (Interior Sky) और अन्य विशेषताओं का सबसे अच्छा प्रदर्शन करता है।
चरण 1: नोटबुक कलेज करें (Preparing a Notebook)
- एक्सपोज़र का उपयोग करके DIP इंसपेक्टर को तैयार किए हुए है।
- चित्रणालीन व्यूपका उपयोग करके आवश्यक आंकड़ें संयोजित किए हुए हैं।
- अर्नोल्ड (Arnold) नेक्स्ट का उपयोग शुरु करके वेरे (Verein Einheit) नेक्स्ट में बदला जाए।
- DIP इंसपेक्टर का अनिवार्य होना कि उसे लाइट्स, कैमरा, और रेंडर की परिभाषित प्रदर्शनों को सुरक्षा करेगा।
- फिनल आयाम की जानकारी डाउンलोड करके अपने 3ds मैक्स में प्रोजेक्ट को सवेष श्रेणि पर बचाएं।
चरण 2: एक्सपोज़र और Arnold के बीच काम करें (Configuring Exposure and Arnold)
- आर्टिफिसिकल विशेषताओं को सभी होने के लिए अपने आकाश की सभी विशेषताओं का समर्थन करें।
- HDRI (High Dynamic Range Imaging) लाइट का उपयोग करके अन्य विशेषताएँ जैसे आंत और रोबॉल (Robo) की नई हैं।
- Arnold's GI (Global Illumination) विभिन्न पarameters का सुधार करते हुए आकाश की सचमेतियों को अधिक जटिल बनाएँ।
- Arnold's CAE (Cryptomatte Artist Extender) फ़्यूज़ेन्स को उपयोग करके आकाश की सभी विशेषताएँ अधिक जटिल बनाएं।
- Arnold's Multi-layer GI विकल्प को उपयोग करके आकाश की सचमेतियों का अध्यन करें।
- फिनल आयाम की जानकारी डाउनलोड करके अपने 3ds मैक्स में प्रोजेक्ट को सवेष श्रेणि पर बचाएं।
चरण 3: आकाश और आनंद का समाधान (Solving Atmosphere and Light)
- Arnold's वेहिकल (Vegetation) का उपयोग करके एक नई वृक्षकानी से अधिकतम आनंद को ब्राउज़ करें।
- Arnold's नक्षत्र (Astronomy) टूल का उपयोग करके स्तेशबाल (Starsphere) और आकाश की नक्षत्र मित्र (Constellation Members) की विशेषताएँ डिजिटल करें।
- सबसे अच्छे प्रदर्शनों को निकालने के लिए Arnold's प्रकाश (Rendering) सुधार टूल का उपयोग करें।
- आकाश की विशेषताएँ और आनंद की विभिन्न समुद AyA (Artillery Yankee) घियałपूर्ण प्रदर्शनों का बजट करें।
- फिनल आयाम की जानकारी डाउनलोड करके अपने 3ds मैक्स में प्रोजेक्ट को सवेष श्रेणि पर बचाएं।
चरण 4: पहले सफीर (First Pass)
- Arnold's निर्धारित प्रकाश (Deterministic Rendering) विकल्प का उपयोग करके नोटबुक सहित पहلे अध्यन को रण करें।
- आकाश, आनंद और वृक्षकानी की विशेषताएँ को सभी होने के लिए पहले बजट करें।
- आयाम की अनिवार्य होने के लिए पहले सफीर के साथ परिभाषित वैकल्प का उपयोग करें।
- पहले सफीर के बजट के अनुसार आयाम की सभी विशेषताएँ को सवेष तरीखें और प्रोजेク्ट को सहेज करें।
चरण 5: सफेदकार (Finalizing)
- Arnold's निर्धारित प्रकाश (Deterministic Rendering) विकल्प को उपयुक करके अपने 3ds मैक्स में पूरा अध्यन को रण करें।
- आकाश, आनंद और वृक्षकानी की विशेषताएँ को पूरी तरीखें अलग करें।
- आयाम की अनिवार्य होने के लिए परिभाषित बजट के साथ सफेदकार को पूरा करें।
- अन्त में प्रोजेक्ट की समृद्धि करें और यह डिजिटल कार्यक्षम में सभी दृश्यों को पहचाना सही करें।
इन बिंबड़े चरणों के अध्यतम पर, आप अपने 3ds मैक्स प्रोजेक्ट को सुनिश्चित और गुणप्रदांशी तरीखें बना सकते हैं। Arnold विकल्पों का उपयोजन करके एक अध्यतम और इमानदारी पूर्ण अध्यन से चुट़े जा सकते हैं, जिससे आपको उच्च गुण और विशेषताएँ बदल सकने की अनुमान होगी।
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