3ds max Mass Fx Cloth Tessuti Modulo 3
In questo corso di 3ds max studieremo la dinamica dei tessuti Cloth in PhsyX. ( With subtitles in many Languages )
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Apr 2025
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आपकी प्रेरणा देखकर, यह है कि आपने नए और अवधात नोट के साथ 3ds Max के अनेक नई सुविधाओं और सहीकरण पर बात किया है। इसमें शामल तरीकों की एक छा Jay-Em Kodi (JEK) के रूप में डिमंडोन्स्टोरी (Demo Store) के उपयोग की विशेषता है। looseParts.max और clothSimulation.max फाइल्स साथ-साथ संरचना करने के लिए संयोजन दिए गए हैं। looseParts.max फाइल में डिमण्डोन्स्टोरी के उपयोग करते हुए नई नोट का अध्यayन किया जाएगा, जबकि clothSimulation.max फाइल में फैब्रिक सिमुलेशन के उपयोग के साथ cloth और cloth2 टक्कर की विभिन्न कंफरेंस के बारे में बात की जाएगी।
looseParts.max (JEK Demo Store) के उपयोग की विशेषताओं:
- Material Editor का साबिट: looseParts टक्करों के लिए नई material editor सेटिंग्स किए जाने वाली हैं जैसे-जैसे डιफूज्ट कुमाइर्णी, बकेन, संपद्धन और आकार।
- Ncloth से शुरुआति: JEK Demo Store में looseParts.max व्यावहारिक एक्सनिग से nCloth को शुरुआति करना चाहिए।
- Geometry की प्रोफ़िलिंग: टक्कर की geometry को अवधारण से प्रोफ़िल करने के लिए उपयुक्त होने वाली टुकों का उपयोग किया जाएगा।
- Simulation Settings: स्तरङ्ग के साथ cloth simulation settings को सफैद करना चाहिए, जैसे-जैसे static object setup, collision geo, और soft body settings।
- Rendering: Final render के लिए mental ray या Arnold renders का उपयोग करके नतीन नतीन नोट की संरचना बनाएँ।
clothSimulation.max (Cloth Simulation) के उपयोग की विशेषताओं:
- Geometry Setup: clothSimulation.max फाइल में cloth object के लिए geometry setup को सफैद करना चाहिए।
- Collision Geometry: फैब्रिक के साथ टक्कर या अन्य objects की collision geometry को setup करना चाहिए।
- Simulation Parameters: cloth simulation parameters को अवधारण से प्रोफ़िल करने के लिए उपयुक्त होने वाली टुकों का उपयोग करके नई simulation settings के साथ जाएगा।
- Advanced Settings: cloth2 टक्कर के लिए advanced settings जैसे-जैसे विभिन्न कंफरेंस, tension, collision response, और गतिशील मोडs का उपयोग।
- Optimization: simulation के बعद कार्यकाणून टुकों का हटाए जाने वाले और आसंस्थ परिस्थितियों का समाधान करके सिमुलेशन सफेद करना।
- Rendering: Final render के लिए mental ray या Arnold renders का उपयोग, जैसे-जैसे नतीन नतीन अंतराष और indirect lighting for realistic fabric rendering।
शामल आवश्यक सूची:
- 3ds Max: नए प्रीव्यू या Arnold renders के लिए 2019 या ऊर्जा की भारतीय वर्ष संख्या।
- nCloth या cloth2: आपकी सुरक्षित अनुमानित शैली से विभिन्न cloth simulation के लिए उपयोग करसकते हैं।
- Materials: नए material editor सेटिंग्स के लिए आपकी वयणों और डिफूज़ कुमाइर्णी को उपयोग करके material setup बनाएँ।
- Collision Objects: अन्य objects के लिए collision setup के लिए आपकी सुरक्षित अनुमानित शैली से उपयोग करके बनाएँ।
- Plugins: फ़र्मवेंट (F-Storm) renderer या AnyRender कॉरिस्ट प्लगिन जैसे, जैसे-जैसे अनुकृतियों का उपयोग करके चाहे आप नतीन नतीन अंतराष के लिए rendering करें।
निम्नलिखित सुझाव:
- Project Structure: आपकी project को सफेद रखने के लिए एक अनुमानित शैली के सहायक डिरेктоरी का उपयोग करें।
- Backup: संपर्क मध्यस्थ पहле अपनी project को बैकआप करना चाहिए।
- Documentation: आपकी सभी सेतups, changes, और आवश्यक प्लगइन्स जैसे Arnold settings को दキर बचाएँ।
- Troubleshooting: अनय समस्यां स्वतः और 3ds Max forums या Autodesk सहायता के लिए उपयोग करके हल करना चाहिए।
इसे आमतौर या प्रोफेशनल हिंदी समुचय के साथ नवीन 3ds Max features और updates के बारे में जानकारी प्राप्त करने के लिए Autodesk के रसायन खबरें या भागीदार समाचार काणों को देखना चाहिए।
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udemy ID
13/06/2019
course created date
30/10/2019
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