3ds max Workflow Game Design PBR

Why take this course?
Ótimo, parece que você está acompanhar um curso de modelagem para o desenvolvimento de jogos AR/VR focado em técnicas Low Poly PBR. Este tipo de modelagem é essencial para criar assets eficientes que funcionem bem em ambientes imersivos como AR (Realidade Aumentada) e VR (Realidade Virtual). O uso de 3ds Max, Substance Painter e Marmoset Toolbag são ferramentas muito importantes nesse fluxo de trabalho.
Aqui estão os passos básicos que você pode seguir no curso:
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Modelagem Inicial no 3ds Max: Você começa modelando seu objeto na tela do 3ds Max, criando formas base que refletem a complexidade necessária para o ambiente em questão (Low Poly).
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Unwrap e Texturização: Após modelar o objeto, você realiza o Unwrap para preparar o objeto para texturação. Isso envolve "desdobar" o modelo em um plano 2D de modo que as texturas possam ser aplicadas de forma eficiente sem perder a aparência do modelo em três dimensões.
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Exportação para Substance Painter: Depois de unwrapear o modelo, você exporta o objeto para o Substance Painter, que é uma ferramenta especializada na aplicação de texturas e detalhes finos aos seus modelos.
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Texturização com Substance Painter: No Substance Painter, você cria as texturas que irão dar cor, detalhe e realismo ao seu modelo. Você utiliza diferentes tipos de camadas de material para criar o efeito desejado e, em seguida, salva o arquivo com todas as texturas aplicadas.
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Exportação para Marmoset Toolbag: Após completar a texturização, você exporta o modelo e suas texturas do Substance Painter para o Marmoset Toolbag. O Marmoset é uma ferramenta que permite visualizar o modelo com as texturas aplicadas em um ambiente realista, facilitando a validação e ajuste final das texturas.
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Ajustes Finais no Marmoset Toolbag: No Marmoset Toolbag, você pode ajustar iluminação, reflexões, sombras e outros aspectos para garantir que o modelo seja visualmente apresentável em um ambiente AR/VR.
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Preparação para AR/VR: Por fim, você prepara o modelo para ser importado no motor de jogo ou plataforma de AR/VR que está sendo utilizada (como Unity, Unreal Engine, etc.), garantindo que ele funcione corretamente em um ambiente imersivo.
Este processo é iterativo e muitas vezes exige ajustes e testes constantes para garantir que o modelo seja visualmente satisfatório e funcional dentro do ambiente de AR/VR. A familiaridade com cada uma dessas ferramentas é crucial para criar assets de alta qualidade e eficientes.
Lembre-se de que, dependendo da versão específica do software ou das atualizações, alguns passos podem variar. E a compatibilidade entre as versões do 3ds Max e outros softwares é sempre uma boa prática para evitar problemas durante o processo de modelagem e texturização. Boa sorte com seu curso e projetos!
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