무작정 따라하는 2D 슈팅게임 만들기 with Photoshop(포토샵)

내 손으로 게임 제작해보기
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Udemy
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Game Design
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무작정 따라하는 2D 슈팅게임 만들기 with Photoshop(포토샵)
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Feb 2024
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여러분은 Unity와 Blender를 사용하여 2D 슈팅 게임의 그래픽을 제작하는 과정을 단계별로 설명하고 있습니다. 각 항목은 특정한 요소나 컴포넌트를 만드는 방법을 다루고 있으며, 이러한 단계를 통해 게임의 시각적 요소를 구축하고 있습니다.

여기서 각 항목을 좀 더 상세히 설명하겠습니다:

  1. 에니미(Enemy) 스프라이트 만들ings: 게임 내 적의 기본적인 형태와 애니메이션을 만드는 과정입니다. Blender를 사용하여 3D 모델을 제작한 후, Unity에서 해당 모델을 스프라이트로 변환하고 애니메이션을 적용합니다.

  2. 대형 포(Big Cannon) 만들기: 플레이어가 사용하는 무기 중 하나인 대형 포의 모델과 애니메이션을 제작합니다. 이 단계에서는 발사하는 탄볼의 효과도 함께 구현할 수 있습니다.

  3. UI(User Interface) 인터페이스 화면 만들기: 게임 내에서 플레이어에게 정보를 제공하는 화면 요소를 만드는 과정입니다. 체력, 점수, 미션 등의 정보를 표시할 캔버스와 텍스트 요소를 Unity의 UI 시스템에서 설계합니다.

  4. 광선(Laser) 기본효과 및 스프라이트 만들기: 플레이어나 NPC가 발사하는 광선 효과를 만드는 단계입니다. 이는 또한 광선의 충돌 시 발생하는 폭파 효과와 연결될 수 있습니다.

  5. 폭파효과(Explosion Effect) 만들기: 적이나 광선과 같은 요소가 폭발할 때 나타날 효과를 제작합니다. 이는 일반적으로 여러 개의 조정 가능한 파티클을 사용하여 구현됩니다.

  6. 우주선(Spaceship) 스프라이트 만들ings 및 UI 인터페이스 화면 업데이트: 플레이어가 조종하는 우주선의 모델을 만들고, 그에 맞게 UI를 업데이트합니다. 예를 들어, 우주선의 진동 효과나 추력(thrust) 메터를 표시할 수 있습니다.

  7. 광선 빔(Laser Beam) 만들기: 발사된 광선의 빛 효과를 만드는 단계입니다. 이는 일반적으로 레이캐스(raycasting) 또는 파티클 시스템을 사용하여 구현됩니다.

  8. 기타 UI 인터페이스 화면 추가: 게임의 다양한 UI 요소를 추가하고 최적화합니다. 예를 들어, 미션 목록, 인벤토리, 아이템 효과 등을 표시할 수 있습니다.

각 단계는 게임의 다양한 요소를 차례로 구축하고, 이러한 요소들이 어떻게 서로 상호작용하고 전체적인 게임 경험에 기여하는지를 보여줍니다. Unity와 Blender의 강력한 조합을 통해, 제한된 자원으로도 매력적이고 몰입감 있는 2D 슈팅 게임을 만들 수 있습니다.

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04/08/2021
course created date
07/08/2021
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